老IP玩出新花样。
今年的ChinaJoy上,360游戏的展台透着一股子“硬核”劲儿,这在CJ现场并不常见。
底气来自两款代理大作:《坦克世界》与《战舰世界》。这两部军武题材的老牌作品,尤其是国服已运营15年的《坦克世界》,凭借极高的玩家粘性,让慕名而来的队伍排起长龙。
但今年有个新变化,“老资历”带了个叫《坦克世界:征程》的“小弟”。这款继承自《坦克世界》IP的新作占据了半壁江山,靠发奖品吸引眼球,还开放试玩,俨然要成为下一款主打产品。
看现场玩家玩得挺乐呵
这让人不禁好奇,《征程》到底什么来头?
CJ期间,游戏制作人Artyom Yantsevich现身现场。他向玩家澄清,《征程》并非取代《坦克世界》,而是旨在“将现代竞技射击体验引入坦克游戏”。
为此,《征程》在传统载具对战中融入了类似MOBA或《守望先锋》的英雄技能系统。其画风和实机表现,都与写实风格的《坦克世界》截然不同。
故事背景设定在另一条时间线的20世纪后期,出场的载具虽多属那个时代,却加装了大量现代化武器甚至黑科技,整合后便化作一键释放的技能。驾驶这些载具的是“特工”,如同英雄射击里的英雄,各自拥有独特技能:从呼叫空中支援、发射专职斩杀残血的巡飞弹,到短时间无敌,应有尽有。
比如M1E1主战坦克装备APS(主动防御系统),原理是用炮弹拦截来袭火力,游戏中表现为强力定向护盾。
堪比《守望先锋》的大锤
M60A1主战坦克车尾绑着两台火箭发动机,在战场上横冲直撞,凭物理定律秒杀轻型小车。
BGM:“人生啊能不能放过我这一次”
像装甲火力孱弱的轻型坦克,或是现实中难抗坦克、在《坦克世界》几乎登不上桌的步兵战车,在《征程》技能加持下,反而能左右战局。
例如步兵战车通常配备射速高、伤害稳定的高爆机炮、大量导弹地雷,以及能吸收炮弹伤害的爆炸反应装甲,显著改善了“脆皮”体质。
M3E1步兵战车,车身贴满了爆反
我个人最爱T-62AV轻型坦克。除了出众机动性,它还拥有制造火焰封路技能和额外火箭弹发射装置。驾驶它的特工“火箭”拉克塔大招是“破釜沉舟”,可短暂锁血并提高射速,使T-62AV成为现版本T0级团队刺客。
收割!
依据载具性能与绑定技能,《征程》合理划分了“进攻”“防御”“狙击”三种定位,鼓励战术配合。带护盾的M1E1适合抗线,步兵战车依托机炮导弹打狙击,T-62AV则擅长绕后进攻,轻松收割狙击位人头。
防御型角色最擅长的就是赖在据点里不死
为强化技能视效和正反馈,《征程》采用了开发商WG(Wargaming)自研新引擎。战斗白热化时,双方交换大招的场景颇为壮观。
特工“猎犬”的巡飞弹大招专门用于斩杀残血载具
即便换了引擎,《征程》甲弹对抗机制仍沿用《坦克世界》基底。因此,除了解战场定位,玩家仍需掌握基础军事知识,熟悉每台载具的穿深、装甲厚度及弱点。
好在这些知识不构成上手负担,《征程》门槛并不高。
这主要因为《征程》未继承原版一命淘汰制,支持无限重生,试错成本无限。玩法模式也变了,战场缩小至5V5或10V10,胜利以占点冲分为主,击杀夺狗牌为辅。
复活机制和胜利条件变更,打破了《坦克世界》玩家“保命要紧”的策略。大家不再怕送人头,敢打敢冲,长时间拉扯基本绝迹。加上单局平均10-15分钟时长,体验更轻量化。
10V10模式的地图面积更大、据点更多
对局结束奖励货币与“科技点”,用于解锁载具和升级模块。特工也能通过经验升级,解锁“特工专精”被动技能,类似《使命召唤》专家连杀奖励,表现越好,即时Buff越多。
模块能强化载具或修改技能,甚至改变玩法。模块与专精组合形成“构筑”,加深养成深度。
热成像瞄具,坦克歼击车豹1A6的重要模块
拉克塔有短暂无敌的大招,比较需要大招充能速度
同时,游戏开放载具皮肤和配饰定制,实装赛季和通行证系统。预计未来会有新地图、特工、载具、衍生模块及大量装饰品。制作人Artyom承诺,这种更新节奏将在未来持续。
经过数十小时试玩,《征程》给人“既熟悉又陌生”的感觉。这是一款节奏更快、竞技色彩更浓、体验更轻松的车辆射击游戏,设计上有不少亮点。
我们也应看到《征程》融入新世代的努力。英雄射击玩法、模块养成、皮肤自定义、赛季通行证,都是这个15年历史的老IP跳出传统爬线思路、适应GaaS(服务型游戏)时代的尝试。显然,《征程》不仅想留住硬核军迷,也想吸引泛玩家。
Artyom表示,《征程》国服上线后将提供低延迟服务器、完整中文本地化及本土服务,未来还有“中国优先”内容和特色功能。360游戏工作人员透露,他们一直在与WG研发侧沟通调优。当然,《征程》能否在国内市场实现“两头通吃”,满足玩家对长线养成的理想需求,还需公测检验。
不过,能在固化品类基础上焊出符合当下口味的新鲜玩法,《征程》勇于开辟新方向的努力,值得行业认可。









