网易这款《雾海之下》打破搜打撤固化玩法,线下试玩的我竟因魔物互动体验到温暖烟火气

网易这款《雾海之下》打破搜打撤固化玩法,线下试玩的我竟因魔物互动体验到温暖烟火气

8月5日,网易雷火旗下全新成立的织屋工作室,正式公开了一款名为《雾海之下》的“吃打撤”新品。

这款作品采用俯视角MOBA式的操作逻辑,配合满屏手绘绘本风格的画面,将巨兽迁徙、魔物生态与暖色调光影巧妙融合。PV一经发布,这种独树一帜的视觉质感便迅速在玩家群体中收获了不少差异化好评。

此前我有幸通过线下深度试玩,完整体验了从对局到家园经营的全流程内容。

与传统搜打撤产品强调硬核博弈和高压对抗不同,《雾海之下》最引人注目的特质在于,它打破了行业里“只为赢、只为赚”的思维定势。凭借独特的玩法机制、包容的规则设定以及充满温度的世界观,它打造了一款即便撤离失败,玩家依然会觉得不虚此行的游戏。

在高强度竞技充斥的赛道中,网易这部新作试图用烟火气与人情味,为搜打撤品类提供一种全新的打开方式。

先谈谈PV带来的直观感受。低饱和度的暖调手绘画面,辅以柔软治愈的童话笔触,构建出一个既温柔又鲜活的雾海世界。

开篇气球鸟载着主角翱翔,却因被突然凑近的大胖龙惊吓而意外坠入雾海的桥段,既是叙事的起点,也暗含隐喻:只有放下对搜打撤的固有认知,才能窥见雾海深处的真相。

游戏世界观的场景质感,很容易让人联想到《迷宫饭》。

山坡上的坚果魔物受惊后骨碌碌滚落瀑布,顺手弹飞不明物体;骑士铠甲内藏着丝滑史莱姆,主角靠近时它会“嗖”地缩回盔甲,导致盔甲随之倒塌;随处可见的宝箱怪无人时会探头张望或慵懒休憩,玩家只需趁其探身间隙悄悄接近,便能无伤获取奖励。

这种充满“活人感”的设计,在《雾海之下》的地图中并不罕见。魔物拥有完整的行为逻辑和作息规律,它们会泡温泉、闭目养神、自主觅食养生,并非无差别攻击玩家。主角进食可增强实力,怪物亦然,因此两者存在食物争夺关系。每个怪物都有专属领地,仅当玩家闯入时才会主动反击。

这些设计指向一个明确的情绪目标:消解对抗焦虑。在传统搜打撤中,草丛后可能蹲伏着老六,每次转角都伴随心跳加速的博弈。而在本作中,世界是鲜活的,魔物更像是“居民”而非单纯的敌人——至少不全是。

这种松弛感不止于视觉层面,更深入到了世界观的底层逻辑。

游戏的核心循环建立在狩猎魔物获取食材、烹饪料理以解锁能力与职业之上。美食即魔法,吃饭即战斗。

目前设有8种料理对应8种职业,未来还会扩充。职业命名极具吃货特色:“火龙辣锅”负责输出,技能名为“辣爆了”“辣到起飞”,变身火龙形态持续喷火确实能实现飞行效果;“雷斧牛排”利用雷击带来心脏起搏般的震撼;“松皮大面包”皮糙肉厚,擅长坚果旋风;“香果猪肘”像猪一样挖掘食物,越吃越壮;此外还有曼德冰茶、彩虹布丁、武酪拼盘、铃兰初露等。各职业技能均紧扣食物特质,辨识度极高。

这一逻辑与《迷宫饭》“在地下城里把魔物变成盘中餐”的精神内核不谋而合,但《迷宫饭》中食用魔物是为了在资源匮乏环境中生存;而《雾海之下》将其嵌入搜打撤框架,提出了新命题——冒险动力不仅是“带出去卖钱”,更是“带回去做饭”,通过解锁更多料理图谱,获取局外战备属性与新技能。

在此基础上,游戏搭建了一套美食公路片式的表层世界观。家园直接建立在巨型陆兽的脊背之上,巨兽随赛季不断迁徙,前往拥有独有风物、食材及料理配方的新区域,将常见的版本更新包装为探索神秘大陆的路途更迭。

陆兽背上的家园自成一方慢节奏天地:开垦田地种植包菜,随时开火烹饪,将对局带回的高价值战利品收纳进展示柜,还有小猫协助打理农田。PV结尾镜头不断拉远,辽阔雾海、高悬白日环绕栖息地,胖龙盘旋家园……种田、收藏、居家布置,构成了脱离对抗对局之外的安稳治愈之乐。

但若以为这仅是公路片般可爱的治愈童话,PV最后几秒的彩蛋会纠正判断。三人围在料理台旁的温馨画面后,镜头瞬间切换至宇宙深空视角,背后金色未知能量蔓延整片大地,白发角色遥望着蔚蓝神秘星球。

这是否意味着,可爱绘本外壳下隐藏着宏大叙事暗线?

一场“允许失败”的撤离

聊完视觉效果,该探讨具体玩法。毕竟若搜打撤产品仅在美术上“岁月静好”,顶多是个好看的步行模拟器。

真正决定其能否立足的,是对局中的玩法设计。

《雾海之下》基础对局为3人小队,根据地图不同分为4到6队。大地图侧重PVE探索,小地图PVP比重更高,多档难度适配不同玩家需求。

操作沿用俯视角MOBA式操控,走位、技能释放、地形利用上手门槛不高但上限丰富。PV中那段一挑三、接住弹跳菇下劈、走位躲避攻击的片段,基本还原了我线下试玩的手感——轻快灵活,没有传统搜打撤那种“端着枪屏息凝神”的沉重感。

地图具有立体性,支持跳跃、滑翔、下落攻击,甚至可弹跳至狭窄墙缝边缘苟存。地形高低差带来躲避、隐藏和攻击优势,熟悉地图程度直接影响战斗表现。

局内可携带2把预设武器,拾取新武器可实时替换。不同职业搭配武器有最优增益,但无强制限制,如奶妈使用弓箭虽伤害效率偏低也可行。

试玩中我通过不断迭代更换装备,几分钟内即可秒杀小怪,成长反馈即时,类似MOBA刷野升级的爽感强烈;但面对雷霆牛这类BOSS,仍需考虑合作或单挑策略。

玩法在门槛与上限间做了双向兼容。

休闲玩家可选琴类武器,操作类似音游,连续点击音符即可释放治疗和增益技能,几乎零门槛;偏爱操作博弈的玩家则可依靠多层地形拉扯走位、弹跳菇下劈,打出技巧性操作;熟悉地图的老手可利用高处伏击,或将怪物推入水中快速击杀。

只要队伍中有治疗职业,新手也能轻松“活着走出去”;高手队伍则可完全不带奶妈,纯输出阵容靠地形拉扯和闪避技术速刷BOSS。

但真正让我觉得“这游戏不一样”的,是它对“失败”的态度。

线下试玩时我不慎撤离失败。按以往经验,辛苦搜刮物资清零,心态容易爆炸。但《雾海之下》给了我未预料到的惊喜:一封猎人协会关怀补偿邮件。系统将那局捡到的一把高价值金色武器直接寄回仓库。

加上保险箱机制和局外免费补给(每次下副本前可直接领取一套装备,从绿装起步,可持续向上升级)三重兜底,大幅削弱了“一局白干”的挫败感。

说实话,作为常年怕死怕穷的搜打撤玩家,这个设计精准戳中了我。你依然可以贪、可以浪、为了多搜一个宝箱错过撤离窗口,但游戏不会因此惩罚到你体无完肤。

这种人情世故不仅体现在失败补偿上,还渗透在对局的诸多细节中。

例如地图中存在高风险献祭玩法:特殊交互点需三名队友同时站立,系统随机献祭一人,队伍才能获得三个高价值物品。被献祭队友倒地,需他人救援。

救,可能错过战利品窗口;不救,可能影响后续战斗。此设计天然制造队友间博弈与信任考验,据参与KOL测试反馈,“这款游戏的直播话题性非常强。”

当然,必须客观指出。俯视角撤离的长线留存,目前行业内尚无成熟案例参考,这是一个完全未经验证的模型。试玩版中地图交互仍存在少量BUG,可爱绘本画风能否长期承载搜打撤PVP内核,玩家新鲜感消退后“种田做饭”循环是否仍能维持驱动力,均需时间验证。

创新玩法固然充满魅力,但也意味着一切充满未知,最终仍需回归市场检验。

一群执着于“吃”的大厂老兵

这样一款气质跳脱常规的游戏,背后究竟是怎样的团队?

官方为保密未披露主创详情,但多方了解显示,团队核心班底包含多位参与《王者荣耀》从0到1搭建的研发成员,另有大量来自《PUBGM》《和平精英》《原神》《AFK2》等数百亿流水头部项目的资深老兵,绝大多数成员此前在网易有多款成功项目经验。

他们集结于成都新成立的织屋工作室,以小猪LOGO锚定“美食”创作内核。据悉此次组团,制作人凭创作理念与个人魅力,邀约不少志同道合者降薪入局。

毕竟此类创新融合品类项目,在追求已验证模型的传统大厂流水线中很难立项。网易愿意给一个无成功先例的“非标品”机会,从立项到曝光给予相当长的预研自由度和独立运营空间,在当下大厂普遍收缩的环境中,实属少见的创作包容。

《雾海之下》贴合国人骨子里“囤积”和“爱吃”的情感——中国人的冰箱不能空;用陆兽公路片满足大众远行探索欲,用旅行替代版本更新来消解FOMO焦虑(错失恐惧症);拒绝伟光正人设,允许玩家自私、失败、贪婪,不推崇强者通吃,接纳平凡……

这几条并列,大概能理解为何它在传统大厂体系中难立项——几乎每条都在跟当前搜打撤品类主流逻辑对着干。

传统搜打撤驱动力源于恐惧,怕丢东西、怕白跑、怕被老六阴。而这些初心指向的驱动力是归属,带回来、做顿饭、摆进展示柜,明天陆兽驮着你去下一个地方。

项目进度方面,目前游戏完成度相当高。试玩设备为6年前的小米10,UE5引擎下略有发烫,但优化较好,应处于大规模测试前的优化阶段。

8月17日开启首次公开测试,公测阶段仅上线移动端。从首曝到首测仅隔12天,此节奏在行业里少见雷厉风行。

写在最后

搜打撤市场卷至今日,“下一个增量在哪”大概是所有从业者思考的问题。

硬核搜打撤用户天花板肉眼可见,非射击方向搜打撤细分赛道尚未出现真正头部产品。模拟经营、派对游戏各自覆盖部分圈层,但确实没人将“搜打撤的紧张感”和“家园养成的松弛感”真正做到一起。

《雾海之下》想做的,就是这个“第一次”。

且它并非生硬拼接两套系统。美食是搜打撤的战斗奖励,也是家园经营核心循环;陆兽迁徙既是赛季更新叙事载体,也是家园情感锚点;你在雾海之下拼死带回来的战利品,会摆进家园展示柜里金光闪闪。

两套玩法统一于“吃”,统一于“家”,统一于“带回来,做顿饭”。

这种统一性,是我在线下试玩时感受最强烈的东西。

艾米莉亚迎接主角归家

PV最后,镜头从陆兽上一隅家园缓慢拉伸至云海、曜日与一眼望不到尽头的远方。那画面不太像搜打撤游戏结尾,更像一部公路动画电影开场。

《雾海之下》8月17日正式开启首次公开测试,目前已开放测试招募。若你也厌倦了“不赢就亏”的撤离焦虑,或许可以去雾海底下走一趟。哪怕撤离失败,至少还能回家吃顿饭。