来玩《古神:风里希》!参与多元神仙斗法活动,还能见证女主角优化?

来玩《古神:风里希》!参与多元神仙斗法活动,还能见证女主角优化?

核电波播客近期邀请到《古神:风里希》制作人刘大锤,双方就这款国产神话动作ARPG的立项初衷、立体战斗架构以及针对玩家争议的回应进行了深度对谈。此次交流不仅梳理了游戏的核心开发逻辑,也明确了后续的优化调整方向。

刘大锤坦言,当前市场缺乏能完整呈现中式神仙斗法并深挖上古创世神话的作品,这正是团队发起《古神:风里希》项目的根本动力。他们试图跳出传统仙侠与武侠的既定框架,构建一套符合华夏神话内在逻辑的战斗系统,旨在让玩家沉浸于腾云空战与法宝对轰的纯粹对决中。战斗层面彻底打破平面限制,涵盖地面缠斗、低空突袭及高空对冲等多维空间交互;配合原创的“斗法条”博弈机制与丰富的神话法宝组合,招式衔接流畅且极具视觉张力,确立了高辨识度的东方战斗美学。

此前女主角形象曝光引发部分玩家关于建模观感的争议。对此,刘大锤解释称,团队从上百名候选人中甄选了一位具备舞台剧经验的上海戏剧学院演员作为动捕原型,完整捕捉了其面部表情与肢体动态。初期美术设计为贴合古朴写实的创世神话基调,刻意减少了夸张修饰。在吸纳大量反馈后,官方已启动女主角形象的全面优化程序。在保留原有生动演出的基础上,将微调五官细节与身材比例,以增强东方美感。制作人也幽默地表示,会给玩家“吃点好的”,交付更符合大众审美的主角外观。

在神话内容编排上,游戏优先选取大众熟知、文化辨识度高的上古神祇与异兽,既激发国内玩家的文化共鸣,也致力于通过游戏载体向海外输出完整的中国创世神话体系。实机演示中登场的刑天仅是前期BOSS,主线后半段将呈现更多体量宏大、史诗感强烈的神魔大战场景。关卡设计融合线性叙事与据点自由探索,主线流程时长约24小时,全收集通关需75小时以上,多结局设定也将支撑玩家的二周目体验。

关于后续宣发,刘大锤确认本月科隆游戏展将释出一支侧重剧情叙事的全新预告片,展示更多创世神话场景、登场角色及主角新造型。展会结束后,官方将继续发布深度采访与实机内容,逐步披露法宝搭配、BOSS战机制等核心玩法细节。本作由古神实验室基于虚幻5引擎自研,目前仅确定登陆PC平台,具体发售日期尚未公布。