《龙之谷》居然已经十六年了。
放眼全球,能在这个圈子里活过十六年的网游,一只手都能数得过来。
可偏偏是这样一个韩国团队,在国服运营满十六年这个节点上,非要去琢磨“气韵”这两个字,硬是把东方剑仙塞进了原本西幻风格的《龙之谷》里。
趁着这次ChinaJoy,带着“这真的是龙之谷?”的疑问,17173找到了开发总监李敬男。咱们聊了聊国风美术怎么落地、剑仙设计时的取舍、老玩家到底盼着什么,还有一个很现实的问题——一款活了十六年的动作端游,往后路该怎么走。
《龙之谷》开发总监李敬男
干货整理:
以下是专访实录的核心内容,对话里还有不少细节和思考,值得耐心看看。
17173:十六周年国风资料片上线半个多月了,玩家反响怎么样?有没有什么超出你们预期的表现?
李敬男:资料片上线后,最让我们高兴的是,谷迷们没只停留在短期体验新内容的层面,而是真正融进去了,一直在推角色成长。
这次更新不仅活动丰富,还特意减轻了次元等级的成长负担,加了世界地图瞬间移动这种便利功能。这些优化让角色升级变轻松了,也直接转化成了大家继续玩的动力。
特别让我们意外的是,那些平时玩比较休闲、不在角色养成上花太多精力的谷迷,变化很明显。更新之后,这部分人开始增加对养成内容的投入,比之前更积极地在培养角色。
比起单纯活跃用户数的上涨,看到更多谷迷对角色成长重新燃起热情,这才是我们最欣慰的,真心感谢大家的支持。
17173:今年周年庆为什么定调“国风”?这是顺着用户画像推导出来的必然结果,还是团队主动求变的尝试?最初是怎么想的?
李敬男:其实早在2019年的红莲宫版本里,《龙之谷》就搭建好了具有中国风格的世界观底子。
所以,与其说十六周年突然选了个新主题,不如说这次更新是侧重去扩展之前建立好的红莲宫故事和世界观。
作为一款长线运营的游戏,中国玩家对《龙之谷》来说太重要了。我们希望当玩家在游戏里看到熟悉的文化意象时,能感到亲切和开心。所以我们想把中国风元素做成《龙之谷》世界观的一部分,而不只是一次性的活动。这次更新是为了延续并收束红莲宫的故事线,预计今年下半年这段剧情会收尾,接着展开对整体世界观很重要的新篇章。
17173:把承载东方古典意象的“剑仙”放进原有的西方奇幻世界里,美术设计和动作表现上遇到了哪些难处?怎么解决融合问题,避免显得割裂或突兀?
李敬男:就像前面说的,《龙之谷》以红莲宫为中心,已经构建得比较充分的中国风世界观了。所以把“剑仙”融入进去,并不会觉得有割裂感。
难点主要在东方美学的细节还原上。虽然团队攒了不少资料,但我们心里清楚,光靠外国开发团队的视角,很难完全捕捉到中国玩家感知到的文化韵味,比如服饰纹样、配色、动作气韵这些。所以开发过程中,我们和中国本地团队合作得非常紧密。“剑仙”可以说是跟本地团队反复交流、持续打磨,不断调整细节后才诞生的国风专属职业。
17173:这次中国风设计,未来会不会扩展到现有地区或者给已有职业做视觉重制?
李敬男:围绕红莲宫的故事,会在今年年底推出中国风8人龙巢穴版本后,画上一个阶段性的句号。短期内,我们会走向阿尔特里亚世界新的地区和篇章。
但这不代表红莲宫的使命结束了。红莲宫本身还会作为迷雾大陆的重要据点存在。以后随着剧情推进,它很有可能再次成为重要舞台,给谷迷带来更多惊喜。
另外,我们也会持续出中国风主题的时装和外观。在保留中国文化特色的基础上,加入更多现代设计理念,让这些内容更自然地融入《龙之谷》的角色风格,并且不断完善。
17173:“剑仙”之后,新职业的开发还会尝试新方向吗?未来是继续深挖东方神话,还是探索以前没碰过的全新题材和风格?
李敬男:正在开发的新职业,主题不是中国风。我们想在职业设计理念上多做突破,试试有别于传统开发模式的全新路子。这是一个专门面向新玩家和回归谷迷的“轻量化职业”。不追求跟现有职业一样的成长深度,主要目的是降低门槛。
我们会精简转职流程,优化技能体系,让玩家用更少的投入就能快速适应游戏,早点体验到核心战斗和团队协作。同时,进一步降低成长过程和装备养成的门槛,让第一次接触《龙之谷》的玩家,也能在短时间内体验到游戏最有魅力的动作战斗和团队协作。
未来,我们希望形成两个不同的发展方向。现有职业会继续强化各自的特色和操作深度,让玩家随着熟练度提升,体验更丰富、更有层次的战斗乐趣。而新职业则会提供一种更容易上手、能快速融入游戏的新选择。
17173:这次跟张家界武陵源的联动,是基于什么样的品牌战略推进的?未来在游戏长期运营中,游戏和文旅结合的模式,有没有可能发展成一种持续性的标准内容形式?
李敬男:这次《龙之谷》十六周年资料片跟张家界武陵源的联动,不是简单的跨界营销,而是基于我们“文化共创与品牌破圈”核心战略迈出的关键一步。
首先从品牌战略看,这是《龙之谷》推动品牌年轻化、实现内容破圈的必然选择。张家界武陵源以奇绝自然风光和深厚东方底蕴闻名,跟我们新推出的国风职业“剑仙”在美学和精神内核上高度契合。把武陵源的山水意境搬进阿尔特里亚大陆,不仅是视觉升级,更是为了打破虚拟和现实的次元壁,为玩家打造兼具观赏性和互动性的沉浸式国风冒险体验。
其次,关于游戏跟文旅结合的未来,我们认为这不仅是机会,更会成为一种持续性的标准内容形式。但真正的标准模式,绝不是简单的场景复刻或短期流量互换,而是要走向深度的“文化共创”和“长效运营”。
要实现这点,关键在于构建线上线下联动的沉浸式叙事系统。我们不只是在游戏中还原武陵源风景,更通过专属NPC、特色任务等设计,让玩家在虚拟世界里开启一段跟武陵源相关的故事线。8月,我们会在张家界武陵源搞线下打卡活动,如果正好有旅游计划的谷迷,不妨关注后续官网新闻,前往参与。
17173:动作游戏在不断发展的今天,您觉得未来的动作游戏会呈现怎样的趋势?《龙之谷》未来计划加入更现代化的玩法或交互系统吗?
李敬男:我觉得现在有很多游戏都展现出了非常出色的动作表现。从整体趋势看,动作游戏正朝着更华丽的视觉表现,以及更直接、更强烈地向玩家传递战斗爽快感的方向演进。这也是目前大多数玩家共同期待的游戏体验。
这几年,比起强调高难度操作,越来越多的游戏开始追求更容易上手的设计——哪怕操作不复杂,也能让玩家觉得自己操作得很熟练、流畅,并通过即时反馈获得满足感。这样的动作设计门槛更低。
但如果一款游戏的目标用户更明确,是想服务那些追求深度体验的玩家,那设计思路就不一样了。这类游戏更适合保留一定程度的挑战性、紧张感,甚至适度的压力,让玩家通过不断练习、克服困难后,获得更强烈的成就感。
《龙之谷》一直以来,更偏向后者。对于《龙之谷》来说,深入理解各个职业的操作方式,熟练掌握技能循环,不断提升自己的操作水平,最终战胜高难度战斗,这才是游戏最核心的乐趣。
不过,正如前面所说,我们也不能完全忽视如今主流玩家喜欢的那种直观、爽快且反馈明确的动作体验。所以,未来我们的职业设计,会沿着两个方向发展。
现有职业会继续强化各职业独有的特色与操作深度,让玩家随着熟练度提高,体验到越来越丰富的战斗乐趣。
而将在今年下半年推出的新职业,则会采用跟现有职业完全不同的动作框架与技能体系。
这个职业会更易上手,即使是第一次接触《龙之谷》的玩家,也能在短时间内体验到强烈的动作爽快感,并获得“自己操作得很好”的游戏体验。
也就是说,我们希望现有职业继续承载《龙之谷》标志性的高深度动作体验,同时推出一个更加大众化的新职业体系。希望通过这种方式,让第一次接触《龙之谷》的玩家,以及回归的谷迷,都能拥有更轻松、更具吸引力的初体验;与此同时,也继续为老谷迷提供值得长期钻研、不断提升的操作深度与成长乐趣。
17173:“AI同行”是本届ChinaJoy的展会主题。目前在《龙之谷》开发中,AI技术主要用在哪些内容制作环节?未来是否考虑把AI引入游戏内部,在日常战斗或社交体验中帮谷迷一把?
李敬男:跟大多数游戏开发公司一样,我们认为目前AI在美术领域的应用,是最先实现实用化的方向。按目前的发展速度来看,未来AI很有可能会对美术资源的生产效率带来巨大的改变。不过,现阶段AI生成的内容还存在一些不足,无论是完成度、一致性,还是细节表现,跟人工创作相比仍有差异。所以,目前我们还没有在所有开发环节中大规模应用AI。
我们认为,AI的潜力毋庸置疑,但真正应用到游戏中之前,仍然离不开开发者后续的修改与把关。至于游戏内AI,我们的看法则有所不同。《龙之谷》并不是“怪物越聪明,游戏就越好玩”的游戏。对于动作游戏而言,怪物的存在意义,并不是单纯为了变得越来越聪明。从近距离看,它们当然是给予玩家压力、挑战,甚至一定挫败感的敌人;但从本质上来说,它们更应该承担的是,让玩家能够通过躲避攻击、识别机制、寻找反击时机,从而获得爽快感和成就感。
因此,仅仅让怪物变得更加智能、更高效地行动,并不一定能带来更好的战斗体验。
基于这一点,我们对直接利用AI提升怪物判断能力,一直保持着比较谨慎的态度。
在我看来,AI最大的价值,并不是单纯提升现有玩法的品质,而是能够极大提高整个游戏的内容生产效率。如果AI能帮助开发团队在相同时间内,制作出更多关卡、更多怪物,以及更多不同类型的玩法体验,那将会是它给游戏开发带来的最大改变。我一直希望未来的《龙之谷》,能做到几乎每个月都有全新的关卡推出,也能持续为谷迷带来新的挑战,以及值得不断研究攻略的新怪物。而AI,正是帮助我们实现这一目标最有力的生产工具之一。
17173:最后,有什么话想对一直以来支持《龙之谷》的谷迷们说?
李敬男:其实,仅仅说一句“感谢大家16年来的陪伴”,远远不足以表达我们的心情。能走到今天,最重要的力量,无疑来自每一位一直支持《龙之谷》的谷迷。
在这漫长的运营过程中,我们有做得好的地方,也有没达到大家期待的时候。
作为开发者,我也时常会思考,有时候也会感到迷茫和不安。但每当想到直到今天依然坚持游玩《龙之谷》的谷迷们,我就会重新获得继续前进的动力。也是因为有大家,我们才更有理由不断向前。
未来,希望让更多谷迷重新体验到《龙之谷》真正的魅力——不断挑战、彼此协作,并最终获得成就感。对于一直陪伴我们的老谷迷,我们会持续提供新的目标和新的体验;对于回归的谷迷,以及第一次接触《龙之谷》的新玩家,我们也会不断优化游戏环境,让大家能更顺利地融入游戏。
我并不想只是向大家描绘一个充满希望的未来。但我可以承诺的是,只要还有谷迷愿意热爱《龙之谷》,我们就会继续努力,为大家带来更加有趣、更加新鲜的游戏体验。也请大家能够一路陪伴我们,共同见证这一切。









