广东游戏爱好者快来围观 产业巨头联手挖掘AI全新玩法体验

广东游戏爱好者快来围观 产业巨头联手挖掘AI全新玩法体验

羊城晚报全媒体记者 陈旭泽

7月30日,《2026中国游戏产业AI发展报告》正式出炉。这份报告抛出了两组极具分量的预测:待人工智能技术彻底成熟,国内游戏市场有望因此斩获533亿元至846亿元的新增体量;而到了2030年,我国游戏企业的业务净利润规模,预计将从2026年的1113.7亿元攀升至1626.6亿元。

比起这些冰冷的数字,行业对AI心态的转变更值得玩味。过去两年,大模型、智能NPC和内容生成曾是高频热词;如今,游戏公司的心思明显务实了许多——他们更想算清楚一笔账:AI究竟能省下多少成本、带来多少营收,以及它是否真能打造出以往无法实现的游戏形态。

**从降本增效起步**

**AI已渗入生产全流程**

数据显示,在中国游戏收入排名前50的企业中,高达80%已公开披露了AI布局动作,其中56%专门组建了AI实验室或专项团队。现阶段,美术与设计类工具的应用最为广泛,其流量占比达到57.4%,数量占比为49.4%。

这结果并不令人意外。

一款游戏从研发、上线到长期运营,需要源源不断地产出角色立绘、场景贴图、动画素材、宣传物料及广告视频。此前,这些环节高度依赖人力堆砌,不仅成本高企、周期漫长,也恰好是AI最容易切入并产生实效的领域。

观察广东企业的实践可知,这种变化早已超越了“试用工具”的阶段。

位于广州的三七互娱,以游戏垂类大模型“小七”为基础底座,构建了知识库、多智能体开发平台以及拥有400余个智能体的内部生态。报告指出,其AI应用已覆盖员工日常办公场景,并深入延伸至研发、发行、运营乃至出海等核心环节。

另一家广东企业贪玩游戏,则将AI深度接入广告投放与素材生产流程。报告披露,其美术素材生成的AI渗透率超过80%,AI投放广告的综合渗透率同样达到80%。

纵观上述案例,AI在游戏行业早期确立的价值,或许并非某款惊艳世人的新作,而是减少几轮重复性素材制作、缩短一次版本测试周期,或是压降一笔广告投放开支。

当游戏市场由追求用户规模转向精细化运营时,成本控制与效率提升本身就是核心竞争力。尤其对于中小团队而言,以往因预算有限而无法涉足的美术、动画和本地化内容,如今借助工具即可达成。报告认为,AI能力将持续拉低游戏内容生产的门槛,推动开发模式从大规模投入向技术普惠转型,中小团队的市场竞争力有望借此提升。

不过,“人人皆可做游戏”绝不等于“人人皆能做佳作”。工具抹平的是部分生产成本,却抹不平创意、审美以及对产品的判断力。

**从辅助工具到玩法重构**

**AI正在重塑产品边界**

若AI仅局限于绘图、文案撰写、翻译及测试,其核心价值仍停留在降本增效层面。若要撬动那数百亿元的新市场空间,关键在于AI能否真正融入产品内核。

报告显示,在2026年上半年流水前100名的移动游戏中,约15%的产品接入了AI相关玩法,主要集中在智能NPC、AI助手及AI用户生成内容等领域。尽管产品数量占比仅为15%,但其流水占比却高达42.6%。

这一数据揭示出,当前AI玩法主要集中于头部产品,距离全行业普及尚需时日,但具备资金、技术及用户优势的大厂已开始率先试水。

总部位于深圳的腾讯,其AI探索路径颇具代表性。报告提及,腾讯游戏围绕“AI in Game”和“AI for Game”双线推进:前者服务于研发与运营,后者则直接介入游戏体验。目前,已有超40款游戏落地AI应用,涵盖智能NPC、AI队友、智能语音及质量检测等场景。

这两条线的区分,精准对应了游戏AI发展的两个阶段。

“AI for Game”旨在利用AI辅助人类制作游戏,解决效率瓶颈;“AI in Game”则是让AI成为游戏本体的一部分。后者可能使NPC能够记忆玩家的选择,打破固定脚本的剧情限制,也可能允许玩家通过自然语言生成关卡、角色与故事。

唯有抵达这一步,AI带来的才不仅是成本的缩减,更是新需求、新玩法与新市场的开辟。报告预测的新增空间,亦源自AI原生游戏、AI融合玩法、新产品形态及新内容供给。

现阶段,市场上尚未出现真正意义上的现象级AI原生游戏。诸多所谓的“AI玩法”,不过是给原有产品增添一个聊天入口、头像生成功能或辅助创作模块。它们虽能提升新鲜感,却未必足以深刻改变玩家的长期留存率与付费意愿。

从工具到玩法,看似一步之遥,实则隔着产品设计、模型能力、推理成本及内容安全等多重鸿沟。

**瞄准未来增量**

**挖掘数百亿市场潜力**

广东作为全国游戏产业重镇,汇聚了腾讯、网易、三七互娱、库洛游戏、贪玩游戏等一批头部企业。面对AI引发的产业变革,广东拥有丰富场景、众多企业及成熟的研发、发行与出海链条,不缺AI应用的试验田。

对广东而言,未来能否将游戏行业积累的能力沉淀下来,形成模型、工具、平台及人才优势,才是更为关键的一环。

目前,游戏企业构建AI能力主要有三条路径:采购外部算力与模型、自建技术团队,以及通过投资补齐短板。报告显示,已布局AI的头部企业中,82.5%存在明确的外部技术引入或合作需求;56%的头部企业组建了AI实验室或专项团队。这表明,仅靠调用通用模型难以打破长期壁垒。

与此同时,行业短板已然显现。调研显示,72.7%的受访企业面临既懂AI又懂游戏设计的复合型人才短缺问题;81.8%的从业者认为,生成结果质量不稳定,是阻碍AI生成内容直接使用的核心障碍。报告还指出,版权归属、生成质量与合规风险,仍在制约AI深入游戏核心生产流程。

针对这些痛点,广东已提前布局。2025年,广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,明确提出支持游戏科技创新,鼓励企业围绕游戏领域“卡脖子”技术开展研发,支持人工智能等前沿科技在游戏研发中的应用,并支持游戏先进技术向其他领域转化;重点支持虚拟引擎研发、游戏大模型训练、算力效率提升、先进技术转化及数据安全保障等领域,鼓励企业与高校、科研机构建立实验室开展联合攻关;省级统筹资金,经公开评选公示,对在游戏科技领域取得显著突破的优质项目,给予最高500万元的一次性扶持奖励。

在此基础上,产业落地仍需进一步细化方向。一方面,高校与企业的人才培养不能止步于模型调用教学,还需让技术人员深入理解策划、美术、叙事及玩家需求;另一方面,广东可依托成熟的游戏产业集群,推动企业、高校、算力平台和研究机构共同建设垂直数据集、评测标准及版权保护机制。

AI不会让游戏制作失去门槛,它更可能重新划分门槛:过去比拼的是团队人数、资金投入和工业化能力,未来则要较量数据积累、模型调校、复合型人才以及将技术转化为优质产品的能力。

因此,约500亿元的利润增长预期和最高846亿元的市场空间,只是一张面向未来的估值表。真正决定胜负的,不是哪家企业接入了多少模型,也不是生成了多少张图片,而是谁能率先打造出让玩家愿意长期停留的全新体验。

游戏行业已证明AI能帮企业省钱。接下来,它还需证明自己能为行业赚钱,更要证明它能创造出前所未有的游戏体验。