巅峰赛比排位更具竞技性,能在这里打的玩家,平均水平通常高出不少。
这也最能看清英雄的真实上限。咱们来聊聊巅峰赛里五路胜率垫底的那些角色,看看他们到底差在哪。
对抗路:元流坦克
元流坦克算是个覆盖边路、打野、辅助三路的英雄,但我觉得他在对抗路的存在感反而更强。要是把元流坦克从Ban位放出来,吕布估计得被拉出来羞辱一番。
这英雄属于一次削弱就留下了永久性“残疾”,二技能联控时间缩短是他变弱的核心。虽然后续有过加强,但状态始终没回到巅峰。
实战中很搞心态,对手只要出双抵抗之靴,甚至能在你三连肘击的过程中位移脱身,那种感觉就像敌人还在半空就已经清醒了,特别抽象。
此外,虽然位移技能不少,但手感依然笨重。移速慢、距离短是大毛病,尤其是大招,拿来赶路有时候还不如自己跑得快。
改进建议:策划如果不想回调控制时长,不妨增加二技能的锁敌范围。很多时候大招砸飞目标后,根本接不上后续的二技能,技能衔接断档,操作体验很尴尬。
中路:米莱狄
这是个天生跟高端局八字不合的英雄。她靠偷家、抗塔起家,但在现在的版本环境下,这套打法走不通。若是以前的平推塔版本,或是四一分带的风口,或许还能有一席之地。可如今游戏胜负多取决于后期团战,谁赢团谁才有拆家的资格。
这直接封死了米莱狄的发挥空间,因为打团恰恰是她最弱的一环。
一技能叠满伤害确实高,但团战中被多人分摊后,效果就跟刮痧差不多。二技能召唤出的机器人落地就被流弹秒杀,毫无输出环境。而大招的伤害又挂钩于一、十二技能,导致她在团战中既无奈又无力。
你选线带兵,对面会有更多强势角色来抓你。敢露头就敢送人头,不用打太高段位你就能体会到这种心有余而力不足的感觉。
改进建议:元流坦克属于有机制没数值,适合高端局;米莱狄则是机制本身就不适配高端局,建议老老实实去排位玩。
发育路:公孙离
让人意外的是,这位长期稳居T0梯队的射手,在营地数据里巅峰赛胜率排倒数第一。不过细想也不奇怪,营地的巅峰赛门槛是1350分,大部分对局分数不足两千。真正的顶端局,或者说进入巅峰千强的玩家占比极少。像公孙离这种只在顶尖局才能打出效果的英雄,用全服平均数据来衡量并不准确。
核心原因在于她的操作难度极高。上限虽高,门槛也更高,普通玩家很难练熟,更别提精通了。
所以问题不在英雄本身,虽然本赛季表现不算亮眼,但也还没到垫底的份上。
打野:兰陵王
再次出现的倒数第一依然是元流坦克,不过这次是在对抗路,此处略过。顺延至第二名,便是兰陵王。
这是个令人惋惜的存在。隐身机制在王者峡谷中独树一帜,也是我心目中刺客味最浓的角色。
他的衰落纯粹是因为数值跟不上。技能机制没问题,潜行切入后排一击必杀再隐身撤离的逻辑很完美,但伤害不足导致你有机会出手,却很难完成击杀。
数值低迷还影响了前期发育。老版本的兰陵王需要在抓人和发育间找平衡,现在只能埋头刷野。即便如此,其经济效率也比不过真正的野核。
容错率低的问题因此暴露无遗。老版本击杀核心后安全撤退,现在杀不死人,大概率反被反杀。
改进建议:前期太脆弱,急需提升基础伤害。至少保证刷野效率不拉胯,哪怕只给破隐后的普攻加个攻速加成也行啊。
辅助:明世隐
这个英雄已经垫底好几个赛季了。之前我也分析过,这套技能组如果不改,很难实现真正的平衡。要么强得超标,要么弱得没人要。
说句实在话,明世隐一级出门附身谁,带来的增益都差不多。那点伤害加成虽不能说完全没用,但比起对面一个正常辅助的作用,真的差了一大截。
改进建议:建议进行升级重做。
以上就是巅峰赛五路胜率最低的英雄名单。对于这些角色的现状,大家怎么看?欢迎在评论区聊聊你的观点。









