前阵子Bilibili World展会现场,不少玩家借此机会,近距离感受了那个焕然一新的八十稻羽。
这次《女神异闻录4 黄金版》(P4R)不仅将全球首次公开试玩安排在国内,还在BW舞台活动中官宣了作品加入中文配音,并公布了主要角色的阵容。对于近年来在中文圈热度持续攀升的《女神异闻录》系列而言,这算是本地化进程中的一步重要跨越——角色们终于能用母语与玩家见面。随着配音名单揭晓,这一话题迅速占据了讨论焦点。
其中,沈达威为“小熊”一角献声引发关注。这位早年因《我为歌狂》中的Cookie被观众熟知的演员,后续又在《秦时明月》、《铠甲勇士刑天》等作品中留下声音印记。此次他演绎的外形呆萌、性格活泼且剧情地位关键的小熊,令许多玩家心生期待。
此外,巽完二的配音演员高嗣航,以及久慈川理世的配音演员耿铭琳,也是大家比较熟悉的面孔。他们此前曾分别出演过《人中之龙8外传:夏威夷海盗》里的雷蒙德·劳和《人中之龙极3》中的泽村遥;而负责主人公配音的姚铭舜,以及白钟直斗的配音林婧南,则曾在《明日方舟》、《燕云十六声》等热门游戏中留下声音,在国内玩家群体中具备较高的辨识度。
活动结束后,我们有幸在现场与参与P4R中文配音的几位老师进行了交流。围绕如何理解各自的角色、如何在保留原作魅力的前提下用中文重塑人物的性格情绪与成长弧光,以及录音棚内的实际工作细节,老师们分享了不少幕后故事。
以下为采访实录。为方便阅读,内容已做适当整理与精简:
问:初次接手《女神异闻录4 Revival》的配音工作时,各位心情如何?之前是否了解或游玩过该系列?
高嗣航(巽完二):接这个项目后,我特意去补了功课,包括之前的游戏版本和动画,基本都看了一遍。这个角色很有吸引力,所以我是以一种兴奋的状态投入工作的。
林婧南(白钟直斗):刚收到录音邀请时,我心里挺意外的,心想:“怎么找到我了?”我没玩过《女神异闻录》系列,但知道有同名动画,也看过一部分,并未完整通关。所以刚接手时,心里多少有些忐忑。毕竟这是一个历史悠久且非常经典的IP。做成中文后,老玩家会不会觉得违和?或者觉得中文配音有些尴尬?当时确实有过这类担忧。
主人公(姚铭舜):我对这个系列有一定了解,也有类似的顾虑,担心自己能不能演好。不过第一反应还是兴奋占了上风,比起担忧,更多的是激动。
陈阳(里中千枝):我对这个项目早有耳闻,但没做过太细致的功课。得知要诠释里中千枝后,我才开始系统地搜集资料,研究她的性格和故事走向。当时既兴奋又开心。等那股劲儿缓过来,冷静下来后,才慢慢生出一点紧张感。我会担心自己能否驾驭这样一个充满活力、内心细腻却又略带自卑的复杂角色。不过做好充分准备进入录制后,过程很顺利,我也越来越自信,感觉离角色越来越近。
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右一姚铭舜;右二陈阳
沈达威(小熊):我的心情和大家不太一样。刚得知要为这个角色配音时,我脑子里蹦出的第一个念头是:“不会是山口胜平老师配的小熊吧?”因为我很多年前玩过这游戏,对角色很熟。我想了一圈,其他角色似乎都不太适合我,最有可能的就是小熊。后来去录音现场一看,果不其然。小熊带点搞怪风格,导演可能觉得我的音色或表演方式比较贴。我自己也挺喜欢配这种活泼、能调节气氛的角色,所以接到手还是挺高兴的。
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左沈达威;右高嗣航
问:确定角色声线时,会有意识地参考日语原版配音以追求贴近,还是更多融入配音演员个人的理解?
高嗣航(巽完二):两方面都会兼顾。日语原版肯定是参考基准,但在选角阶段,导演和制作方其实已经做了大量考量,通常演员本身的音色就比较契合角色,所以我们在模仿音色上的压力并不大。正式录制时,我们可以把精力更多集中在剧情、人物状态和台词情绪的诠释上,而不是刻意去复刻原版的声音。
问:能否谈谈对自己所配角色的理解,以及在诠释时采用的角度?
高嗣航(巽完二):完二是个给自己套上坚硬外壳的人。表面看着强硬,内心却有着责任感和温柔,甚至还会害羞。故事中,他需要逐步打破自我建立的壁垒,与内心的世界和解。能将外在的强硬与内心的细腻结合,正是这个角色的魅力所在。
林婧南(白钟直斗):直斗外表冷静知性,实则背负着同龄人的压力和烦恼,是个有趣且性格复杂的人物。因为周围人的期待和自我责任感,她习惯隐藏情绪,但偶尔也会不小心流露出直率和害羞的一面,我觉得她很可爱。
主人公(姚铭舜):初识主人公时,我会觉得他不是那种擅长把情绪写在脸上,或主动倾诉的人。他的台词确实不多,但游戏里有各种选项,其中不乏无厘头的选择。有时候玩家想选那些让人忍俊不禁的回答,却因为勇气不足而放弃。从这些细节能看出,他其实是个多面手。有时勇敢可靠,有时又展现出独特的一面。
陈阳(里中千枝):千枝刚登场时,给人活泼开朗、阳光正义的感觉。但随着剧情深入,尤其是面对暗影时,玩家才会发现她内心还有另一番天地。暗影的出现让角色变得更丰富、完整、鲜活。她和普通人一样有多面性,内心细腻,会自卑,并非一味向前冲。她会思考很多,看到她不自信的时候,我很心疼。
沈达威(小熊):小熊刚开始接触主角团时,并不清楚该如何相处。初期的交流中,他显得有些手足无措和茫然。底色里甚至带着逃避心理,因为害怕,所以想置身事外,认为只要把主角团要做的事告诉他们,自己就能脱身。但随着羁绊加深,共同经历增多,我认为他逐渐萌发出更接近人类的情感。在游戏剧情中,某个契机让小熊与同伴的关系,以及他对自身情感的表达,都得到了升华。
问:主人公台词较少,主要由“嗯”“哼”“哈”等语气词构成。面对简单文本,是否需要特殊表演方法来赋予个性?
主人公(姚铭舜):本质上和其他角色没区别,还是要尽可能深入地理解人物。其他角色可以通过完整台词推动剧情、展现性格,主人公则需要通过游戏中的不同选项,帮我们理解他究竟是什么样的人。我会带着这些信息进棚,再将自己的理解与导演及现场工作人员的想法融合。当大家的理解逐渐趋同,录制也会越来越顺畅。
问:本次配音中,哪些部分难度较高,或耗费较多精力情绪?
高嗣航(巽完二):肯定有难度,具体剧情不便透露。从游戏设定来看,每位演员都需要在角色本我和另一个人格间切换。与其说是难点,不如说这会促使演员更专注地创作和感受,是值得反复琢磨的部分。
林婧南(白钟直斗):对直斗而言,最大特点是承担推理职责,因此台词经常是一大段一大段的。每次看台本,可能连续很多句都是直斗在说,中间夹几句其他人的,之后又是直斗的一大段。所以每次录制前,我都会先停下来,逐句朗读,理清这一段到底在讲什么,逻辑完全顺透后再正式开始。
主人公(姚铭舜):正如刚才所说,我的难点正好与直斗相反。主人公台词太少,语气词居多,反而需要提前认真准备,再到现场实际尝试和碰撞。
陈阳(里中千枝):千枝难在分寸感的把握。她不是无脑冲锋的女孩。冲锋过程中,她内心戏很足,想了很多。她也会胆怯,毕竟以前没做过这种事,没见过这场面。因此,她的勇敢是带着胆怯的勇敢。这两种状态反差明显。演绎时既要让她显得勇敢,又不能过火;既要表现出害怕,也不能过于恐惧。这个平衡点比较难拿捏。
沈达威(小熊):我倒没觉得有特别明确的难点,但暗影的状态让我思考了一阵。玩家很容易第一时间把暗影当成“坏人”,但暗影在蛊惑人心、说出某些台词或做出举动时,他自己并不认为自己在作恶,只觉得对方没理解自己的观点,是对方的问题。所以演绎暗影时,表达应更自然,而非过度强调某些观点。若强调得太刻意,反而会让观众觉得演员在有意点题。这是我认为配音演员需要重点思考的处理方式。
问:沈达威老师接到小熊角色时,是否会联想到此前配过的角色?又是如何根据特点调整声线的?
沈达威(小熊):一定会参考。刚接触角色时,脑海里首先会构建一个框架,判断他大概处于什么状态,也可能从以往的角色中寻找经验。但我相信所有配音演员都清楚,即使角色乍看相似,也不存在完全重复的人物。每个角色的经历不同,在故事脉络中走向也不同。随着人物发展,演员不可能始终把他塞进过去熟悉的某个框架里,因为这个人物本身就是独特的。这也涉及中日语言演绎的差异。日语原版需参考,包括日配演员当时的演绎。但我们也会在保持原意的前提下,调整措辞和语气,以更符合中文习惯的方式呈现。
问:日中和文表达习惯不同。配音中是否遇到不顺口、不够口语化的台词?会与制作方沟通调整吗?具体流程如何?
高嗣航(巽完二):会的。录制过程中,如果遇到我们认为不通顺、不日常的表达,我们会及时反馈。之后,大家会就具体内容沟通协商,讨论怎样修改更合适,让台词更日常、更符合中文习惯,这也是录音工作中常见的流程。
沈达威(小熊):我觉得更重要的是找到一种兼顾。这毕竟是普通话重制的作品,但故事本身带有鲜明的日本文化背景。我们需要找到一个平衡点:既要中文表达自然,又不能脱离作品原本的背景和气质。
问:录制过程中,有没有遇到有趣或印象深刻的内容?
高嗣航(巽完二):确实有很多印象深刻的瞬间,实在太过深刻,目前不便具体透露,只能请大家期待游戏。
林婧南(白钟直斗):游戏中有不少日常轻松的氛围,我很喜欢这部分内容。
陈阳(里中千枝):千枝有时会自我怀疑,表现出不自信。录制这些段落时,录音棚里的所有人都会一起劝她、鼓励她。大家会对她说:“千枝,你不是这样的,你值得,你可以的!”全员都在给角色打气,这个过程让我非常感动。
沈达威(小熊):具体内容当然不能说,但我觉得,小熊、巽完二和花村阳介三个人只要凑在一起就足够搞笑,他们常会说些不着边际的台词,录音棚里的氛围每天都挺欢乐。
问:本次中文配音大概覆盖游戏中多少内容?文本量如何?
高嗣航(巽完二):目前不便透露。站在配音演员角度只能说,这次录制涵盖了各种情境,基本各类内容都有接触到,请大家期待游戏。
问:各位会游玩自己参与配音的游戏吗?听到自己声音时有何感受?
高嗣航(巽完二):会,肯定会玩。有时也会重听自己的表演,回想当时为何采用这种处理,或思考有无其他表现方式。不过所谓“能不能更好”,其实是个矛盾命题。那更多是一种站在现在回看过去时的遗憾,艺术创作多少都会有遗憾。意识到不足之处,也有利于下一次创作。下次再遇类似问题,或许能更好地解决,或找到更合适的表达方式。
问:本次活动是《女神异闻录4 Revival》在全球的首次线下试玩,现场有大量玩家排队。各位看到此景有何感受?对游戏发售有何想对玩家说的话?
高嗣航(巽完二):我非常期待这款游戏最终带给大家的体验,也期待自己的发挥能为玩家带来良好感受,希望大家都能在游戏中获得一段愉快旅程。
林婧南(白钟直斗):大家可以期待剧情内容。我们在配音时通过台词感受到,这部作品有很多很有意思的部分。它不只包含案件和调查,角色们日常相处的内容也很好玩。
主人公(姚铭舜):希望大家抱着轻松的心情,进入游戏体验这部作品。
陈阳(里中千枝):游戏里除了案件,还有很多轻松愉快的环节,这些我都非常喜欢。这两天在现场看到这么多玩家,也能感受到大家心中的期待正在一点点累积,变得越来越强烈,我自己的期待也在不断升高。每次路过展台,都能看到现场围得水泄不通,全是排队试玩的玩家。看到这么多朋友喜欢这款游戏,我真的非常开心。不过我自己暂时还没时间和机会去展台试玩,打算稍后去体验一下。
沈达威(小熊):作为团队里年龄最大的“中登玩家”,我想稍微拔高一点立意:这款游戏叫Revival,而非Remake——这两年很多经典游戏迎来重制,某种意义上也算是一场“文艺复兴”。对我而言,P4R并不是把旧作重新做一遍,它既是一款我熟悉的游戏,又是一款充满未知的新作。正因为如此,我非常期待它的到来,但又不希望过早体验。我反而想把这份期待继续积攒下去,等到游戏正式来到面前时,能够真正静下心来好好玩一遍。这种熟悉与新鲜并存的感觉,大概就是目前P4R带给我最强烈的感受。









