易中天邀玩家共探《战意:三国》 拆解具装骑兵与铁马的别样体验

易中天邀玩家共探《战意:三国》 拆解具装骑兵与铁马的别样体验

“铁马金戈”二字,初听颇具文学韵味,仿佛是形容沙场征战的修辞。若将视线拉回真正的古代战场,究竟是何种良驹方能担得起这份威名?

日前,易中天现身不鸣工作室,与《三国的星空第一部》总制作人易海贝、历史顾问徐呈瑞、美术指导卢劲涛及王大伟等主创人员一道,就军阵、骑兵、甲胄及历史视觉还原等问题,与《战意:三国》研发团队展开深入交流。

现场提到游戏内的具装骑兵,话题自然聚焦于战马的防护细节。

易中天认为,给马匹披挂的甲具应当被称作“马铠”。当战马拥有了完整的防护装备,“铁马金戈”便不再流于文字,而是变成了具体的马铠、骑兵装备与冲锋阵形。

历史还原并不意味着所有兵种都要做得厚重华丽。

《三国的星空》主创团队指出,不同材质与兵种应具备不同质感。藤甲受限于加工条件,视觉上需更加粗放;而精锐骑兵则要通过身形、甲胄结构与配件,形成统一且具有压迫感的轮廓。

这些探讨紧扣《战意:三国》的核心卖点。游戏收录数十支东汉时期兵团,包含骑兵、弓兵、步兵及盾兵等军种。玩家既要亲自操控武将冲锋陷阵,也要指挥整支兵团列阵、绕后或发起集团冲击。

在东汉大世界中,战马不仅是战斗时的坐骑,行军路线、粮草补给、地形天气乃至后方生产运输,共同构成了更宏大的战争图景。玩家可加入群雄势力,也能联合他人建立义军,在乱世中争夺城池与土地。(wegame.com.cn)

一支骑兵冲锋虽仅数秒,但涵盖马铠覆盖范围、装备材质,以及队列与冲锋时机,每一处皆需经得起推敲。

《战意:三国》定于7月24日正式上线。7月23日,官网、Steam及WeGame全平台预下载已开启,属于玩家的“铁马金戈”,明天即可踏入战场。