文化学者投身游戏研发,究竟是“降维指导”,还是另一种文化跨界?
近日,易中天现身不鸣工作室,与《三国的星空第一部》主创团队及《战意:三国》研发人员展开面对面交流。公开画面里,双方没有在“三国情怀”上兜圈子,而是把军阵、军旗、骑兵甲胄和城池建模逐项摆上桌面。
这引出一个直接的问题:易中天是不是第一次如此深入地参与游戏合作?
从现场内容看,他显然不是来念宣传词的。
看见游戏里的军旗和兵团阵列,易中天谈起古代军队如何传递命令,从早期军事标志讲到“名列前茅”的历史语境;面对全身披挂的具装骑兵,他又聊马铠,以及“铁马金戈”如何从四个字变成一支能冲锋的部队。
军阵讨论更具火药味。
易中天结合《三国的星空》谈曹操相关战争情节时,提到了通过阵形和调度让敌人“扑空”的思路。换言之,古代战争不是两群人排成两排无脑对撞,而是围绕兵力、方向和信息展开的博弈。
这恰好戳中了不少三国游戏的软肋:有曹操、刘备和关羽,也有赤壁、官渡等历史名称,军阵只是装饰,士兵只是武将身后的数字。
《战意:三国》强调玩家同步操控武将和兵团。武将可以亲自冲阵,玩家也得指挥不同兵种列阵推进,并在东汉大世界里处理行军、粮草、运输、生产和城池争夺等问题。天气、地形和战争迷雾,同样能改变战局。
目前,这场活动更准确的定义仍是历史考据与创作交流。但当易中天对着开发画面聊军阵、马铠和“名列前茅”,这场跨界已经足够耐人寻味。
《战意:三国》将于7月24日正式上线。今日(7月23日),官网、Steam、WeGame全平台预下载已开启。易中天出的这套三国考题,明天就要交到玩家手里了。









