相当了解行情。
《全面战争:战锤40000》自从去年TGA公布消息之后,便成了不少《全面战争》粉丝和“锤迷”们热切期待的作品之一。
此前,《全面战争:战锤》系列始终以中古战锤背景为故事舞台。该系列获得成功后,开发商 Creative Assembly 决定将目光转向规模更为庞大的战锤40K宇宙。
对于《全面战争》系列来说,这回是头一回将战场拓展到战锤40K的科幻领域中;对于熟悉战锤40K的玩家而言,他们终于有机会以《全面战争》的方式,亲身经历这片熟悉的银河战场。
时下,这款由世嘉发行的作品也有了新进展。
前阵子在BW上,《全战:战锤40K》的展位相当引人注目:一面是首发四大阵营——星界军、欧克蛮人、艾达灵族和星际战士的大型立体造景,官方Coser不时现身互动;另一面则是一座颇为夸张、高过两人之躯的扭蛋机。
参与扭蛋机的玩家有机会赢取游戏相关周边礼品,官方介绍称,一个个小巧的扭蛋,就像是游戏中玩家等待征服的星球。展台边上不断有驻足拍照的玩家,我屡次经过扭蛋机时,工作人员已准备“暂停排队”的标识。
这可是《全面战争》系列初回在国内举办较大规模的线下展示,亦是《全战:战锤40K》向中文玩家圈子的一次集中亮相。
我们在展位遇见了《全面战争》系列制作人 Chris Toepker ,并进行了简短交流。
Chris 曾在国内留学,这次特意用中文解答提问。他透露,《全战:战锤40K》包含的战场规模,要远超系列以往任何作品,玩家将有机会在星球与星球间,编织自身的战争传奇。
Chris 现场表示,团队意图把玩家熟悉的《战锤40K》阵营,以及40K特有的战斗体验,完全融入《全面战争》的架构之中。
BW特别舞台上,《全战:战锤40K》同步带来了全球首发的六分钟实机演示,让玩家得以首次直观感受作品的面貌。
实机演示片段发生在哈米吉多顿战区,内容呈现星界军对欧克蛮人的一场激战。此战区涵盖多个可玩恒星系,每个恒星系内又分布着具备独特生态与战术优点的行星。
演示中的战场位于一座文明世界的轨道上空。这颗星球正遭受欧克蛮人的侵袭,星球的总督向玩家发出支援请求。
演示中玩家指挥的是星界军。相较于以往偏重刀剑、骑兵、阵地推进的《全面战争》战场,40K的战场风格迥然不同:侦查哨兵优先发现敌人,卡迪亚突击军倚靠掩体构筑正面防线,欧格林负责近距离火力支援,而帝皇毒刃这些重装甲车辆则形成防线核心。
演示不仅展示了正面交锋,还展示了战局的演变。玩家可引诱欧克蛮人步入水域,减慢敌方步伐,集结后施放女武神火箭打击;亦能让伏击部队摧毁补给列车,开拓新进军路线,迫使敌军分散力量。
值得一提的是,这段实机演示全程采用中文配音,未来的《全战:战锤40K》也将支持普通话完全语音。
《全面战争》系列以往并非每部作品都配备完整中文配音,《全面战争:三国》曾因题材和本地化表现给国内玩家留下深刻印象。
Chris 在舞台上特别提及,团队注意到中国有众多玩家和粉丝对战锤系列抱有热情,因此希望在《全战:战锤40K》中提供更多针对中文玩家的体验。
实机展示后,本次参与首发四大阵营配音的中文配音演员们也上台,为玩家现场演绎游戏中的经典台词,并分享了他们对于各阵营的理解,以及配音过程中的感受。
其中,为艾达灵族配音的梁达伟提到,他本人也是《全面战争》与战锤40K系列的资深玩家,因此参与本土化配音对他意义非凡。
另一位配音老师则打趣道,录音中才发现,录音棚里其实藏着不少“隐藏锤佬”。所以介绍欧克蛮人的时候,他们会与台下观众互动,齐声喊出:“WAAAGH!”的口号。在所有环节结束后,全场又共同高呼:“为了帝皇!”
台下,身旁一位玩家戴着星际战士头盔,右手紧握链锯剑。每当台上高喊“为了帝皇”时,他几乎都会立刻举起武器应和。
Chris 在各场合均提到游戏尚在开发期,众多内容尚待公布。但从这次BW展示的信息来看,游戏已明晰了自己的发展路径。至于更多阵营、更多星球,以及更多40K的战争篇章,仍需等待官方在未来逐步揭晓。
我们也梳理了与Chris交流时的要点,后续将呈现。内容经过编辑整理与精简:
Q:这算是全战系列首次在国内举办如此大规模的线下展,为何选战锤40K作为主打?
Chris:主要想将《全面战争》带进全新环境,我们运用了新的Warcore引擎。我们在寻找合适的时机,来彰显《全面战争》系列的优势。
以往策略游戏,多是以平面、国家为界。但在《全战:战锤40K》里,玩家将可挑选众多星球进行对抗,以此发挥策略才智。所以它提供了银河级的广阔舞台。
Q:为何会聚焦40K?CA内部对其有啥目标与定位?
Chris:之前也提到了,40K为《全面战争》带来了难得机遇。以往我们的战场最多不过一个星系,现在则有数百个星球可探索,空间巨大,所以大家有更多选择,去争取胜利,书写自己的传奇。
我们认为《战锤40K》与《全面战争》非常契合。你看《战锤3》已历经十年,我们也希望《战锤40K》能长久发展。这是我们的期盼,也是我们的目标。
Q:《战锤40K》让系列首次触碰科幻题材。您认为它会给系列带来何种变化?
Chris:最大的变化就是规模超乎想象。
Q:早前宣传中提到本作会结合目前《战锤40K》宇宙的最新剧情。游戏之后的故事会持续这种形式展现吗?还是加入原创内容?
Chris:《全面战争》的特色是玩家自主创造故事,我们会布置知名星球或场景,但具体如何演绎,属于球员的发挥。
我们会与 GW 密切合作,但并非他们提供的故事我们就一定要实现。我们要的是提供一个平台,让玩家自主发挥。
Q:全面战争40k的故事放置在战锤40K剧情的最前沿,GW和CA合作是否更紧密,这与此前战锤全面战争3的成功有关?
Chris:我们合作已有 15 年,其实非常紧密。他们也赋予我们更多权限,所以现在是协同关注他们最新推出的剧情。
不过我之前也说过,我们提供的是角色、地点,也就是那些星球等等,让玩家体验所有宏大的 40K 环境。无论玩家偏好何种玩法,那都仅是其中一角;我们的游戏将包含所有内容。
Q:近年“全面战争”作品更注重角色叙事、内政养成——未来系列将在“大规模战场策略”与“叙事/角色化体验”间保持怎样平衡?
Chris:我们会从补充角色和人物开始。《战锤3》已有长期发展,积累了众多角色。相比之下,40K 始初阶段,角色数量可能不会太多,但之后会逐步增加。
故事是玩家的主要动机,选择参与对战的行动本身也很有意义。我们会用这种方式去呈现:某个角色为何会出现,他会对你故事产生什么影响,你在过程中将面对怎样挑战。玩家在创造故事时,必然遭遇难关,这些难关正是战斗与策略的组成部分。
Q:此前战锤系列打破了原有销售模式,允许拥有三部曲任意一部者单独购买最新DLC,新老玩家可自由选择体验内容,连接多代产品形成平台化生态。当初为何产生此想法?40K会采用此模式吗?
Chris:我们尝试这样模式,是为了让更多玩家加入,共同体验。目前对《战锤40K》如何处理,我们尚未确定,因为尚在早期。所以整体策略,我现在可能无法披露。
Q:未来系列在东亚题材、中国本土化内容上,还有哪些整体构想?
Chris:40K是第三部有中文配音的作品。我们非常重视为所有玩家打造真实的体验,让他们直接了解角色,听见所有对话,并让这些角色融入玩家自己的故事。









