当一个画面已深入脑海,积木还能为其增添什么?
泡泡玛特 2024 年问世的“森林秘密基地”系列积木,两年后面对的是截然不同的情况。
《咒术回战》系列场景积木,所依赖的动漫 IP 已积累深厚:人物设定鲜明,经典场面深入人心,粉丝群体拥有共同的记忆基石。产品不可能重新演绎两面宿傩,只能在熟悉素材的框架内重新梳理重点。
泡泡玛特官方也点明,这一系列的核心是“将名场面凝聚成可收藏的场景”。
仅看外包装的体量,便能感受到其分量。
因此,这次我们更期待的是,几个小时的拼搭过程中,能否让一个既熟悉又陌生的画面焕发新生。
《咒术回战》两面宿傩场景套装编号 P50009,适宜年龄为 15 岁以上,包含 772 颗零件。主体拼搭需经过 134 步,并且支持灯光效果、人仔姿势切换、结构拆装与电池更换。需额外准备 4 节 AA 电池,但电池不随产品一同售卖。
除了常规的积木块,一体模具底座格外引人注目。
仿佛一件被解构的场景雕塑
传统场景积木的拼搭通常遵循逻辑顺序:先构建地基、墙体、梁柱,随后建筑轮廓渐次浮现。一个出色的拼搭过程,能不断揭示“为什么倒置这块砖”、“这段弧面如何形成”、“这个不起眼的连接承担了什么功能”。
两面宿傩这套产品的逻辑却截然相反。
它从一开始就拥有明确的完成形态:巨口、牛头骨、黑色屋瓦、弯角与暗红色地面,均是辨识度极高的独立模块。玩家需要做的主要是将这些大型造型件按顺序归位。
即便采用了整体模具底座,拼搭体验依然完整。
它更像一件等待被组装的场景雕塑
积木在此处的作用并非自由创作,而是将原本可直接摆入包装盒的收藏模型,转化为数小时的沉浸体验。完成品的轮廓预先设定,拼搭过程则是引导消费者逐步走进这个画面。
屋顶部分是拼搭过程中较为耗时的环节
这也提醒我们,评价这件套装时,既要超越传统积木的结构复杂度,也不能完全以手办或雕塑的涂装还原度为准。它处于两者之间:既要保证完成品形态完整,又要让拆分组装的过程具备足够的吸引力。
成品的层次结构可以选择性拆分
设计的巧妙之处在于
整件模型可划分为三个视觉层次:
底层为暗红色破碎地面、牛头骨和伸出的枯树手臂,表现破坏后的残骸;
中层由四张巨口组成,牙齿、牙龈和舌头构成封闭且具有吞噬感的空间;
上层是黑瓦神龛、屋脊弯角、悬挂骷髅与红色斩击特效,将整个场景提升至祭坛的高度。
这些元素融合得很有巧思。
对《咒术回战》粉丝来说,整个套装布满了剧情中的细节。
如果只保留神龛,场景会流于普通;若只堆砌骨骸,又易沦为泛化的黑暗奇幻。设计团队将嘴、牙、角、骷髅、屋瓦与斩击特效串联在同一条视觉链路中,最终塑造的是一个高度角色化的空间,而非孤立的建筑。
檐角处也做了精细的装饰
其中最出彩的并非最大的造型件,反而是中央那只体量微小的两面宿傩人仔。配合灯光效果,人仔本身及其所处的环境极具视觉冲击力。
人仔站进正面巨口后,立刻成为衡量整套作品的尺度参照。牙齿显得更为夸张,屋顶显得更高,外围骨骸也不再是简单的装饰。宿傩并未依靠尺寸成为主角,反而通过自身的渺小,赋予周围环境以压迫感。
但高密度的造型也带来挑战。正面视角下,人物、牙齿、门柱和屋顶形成清晰的垂直轴线;转至斜侧面后,弯角、骷髅、红色特效与四面巨口会产生部分遮挡。
侧面观略显杂乱,但也兼顾了不同角度的展示效果。
两种拼搭感受
整套产品的拼搭节奏并不均衡。
前半段主要围绕大型底座、牛头骨和巨口展开。玩家需反复完成相似的骨骸模块,再将它们安装到圆形平台外侧。随后是牙齿、牙龈、舌头的组合。
这一阶段更接近模型套件:识别零件、确认方向、组装模块、固定位置。
大量的牛头骨确实带来了重复性较高的步骤。
直到进入神龛和屋顶后,积木语言才显著增强。
梁架、屋顶平台、长条板件、屋脊与四面屋檐需要逐层搭建,屋檐还通过连接件实现角度调节。
稳固的框架是上部建筑的基础。
玩家开始更直观地感受到承重、对称、翻转与定位,拼搭过程也从“安装造型件”转变为“构建建筑结构”。
屋顶的结构与拼搭逻辑,是这套积木的一大亮点。
这种前后断层可能引发两种评价差异。
重视传统积木结构的人,或许觉得前段重复,缺少通过普通零件解决复杂造型的惊喜;以最终陈列效果为目标的人,则更能接受这种安排,因为大型专用件显著提升了造型完成度,并控制了总零件数量。
我们认为,这再次凸显了设计团队的优先级:首先确保名场面成立,再让积木结构在不干扰视觉效果的前提下发挥作用。泡泡玛特没有试图将其包装成结构炫技型产品,完成品始终排在拼搭方法之前。
特殊专用件背后的考量
以往评测中,遇到大型造型件时,常会得出“还原度越高,积木味越淡”的结论。
但在这套产品面前,值得探讨的是专用件背后的商业逻辑。
在传统积木体系里,通用零件的价值在于复用性。一个斜坡件今天可以是屋顶,明天能变成车辆外壳;玩家购买的不仅是某个造型,更是一套可延续的组合语言。
授权 IP 场景的逻辑则不同。它需在短时间内帮助消费者识别角色与情节,专用件因此成为建立辨识度的有效手段。巨口、牛头骨和屋顶弯角若完全依赖常规零件重构,不仅会导致零件数量大幅增加,还可能牺牲关键轮廓的准确性。
资深玩家或许不欣赏专用件,但它确实显著提升了视觉还原度。
泡泡玛特显然选择投入模具开发以换取更高的视觉准确度。
其好处是,772 颗零件足以支撑一个体量大且信息丰富的场景;代价是这些零件脱离原套件后用途有限,产品的二次改造价值也低于系统型积木。
对于动漫题材,专用件更是提升还原度的关键。
所以问题不在于“它是否像传统积木”,而在于消费者购买时究竟看重哪种价值。
渴望通过拼搭研究结构、拆解重组和长期复用的人,会发现此产品留有空间有限;追求亲手完成高辨识度 IP 摆件的人,则可能认为专用件恰恰切中了要点。
灯光的设计巧思
这套作品的视觉元素已相当丰富,因此灯光并未覆盖屋顶、底座和外围骨骸,而是聚焦中央人物区域。这一选择相对克制。
开灯后,蓝紫色光线从巨口内部托起宿傩人仔,正面牙齿形成自然光框,屋顶和牛头骨则退为背景。灯组未增加新的机关,却重新引导了观赏顺序。
蓝紫色灯光开启,将视线锁定在核心区域(下部红光为摄影棚灯光)
白天观看时,最先吸引注意力的可能是巨口、骨骸与屋顶;打开灯光后,视线则自然聚焦于人物。
因此,灯光更像是舞台照明,而非单纯的展示功能。
说明书还特别安排了上半部与底座分离、前后牙齿拆卸和人物更换步骤。宿傩人仔支持手型与姿势调整,中央口腔结构也为后期取放预留通道。
更换手部零件非常便捷。
许多场景模型在初见惊艳后,几个月内可能面临电池更换、除尘、调整姿势或反复运输的问题。两面宿傩的可拆结构至少体现了设计团队的长远考量:不仅关注完成瞬间,还考虑了作品上架后的持续互动方式。
更换电池时需要拆下上部建筑。
另外两款小场景
与两面宿傩同期推出的,还有五条悟与虎杖悠仁两款体量较小的场景积木。
五条悟
五条悟套装编号 P50008,共 264 颗零件,适宜年龄 15 岁以上。
这个套装再现了五条悟和地铁站台这两个标志性元素。
从完成品看,地铁站台仅作为空间参照。画面核心是后方黑色半圆背景、中央白色爆发效果件,以及正中的五条悟人仔。同时将一个能力释放的瞬间,压缩为适合正面观赏的舞台效果。
伫立于爆发效果件中央的五条悟人仔
最关键的部分是灯光。触摸感应后,五条悟双眼先亮起蓝光,白色效果件随后渐次发亮;人仔被拿离底座一定距离时,眼部灯光熄灭,放回后重新点亮。
灯光开启后,五条悟的双眼会率先蓄起光芒
不开灯时,巨大的白色效果件可能略显像一块竖立造型板;灯光亮起后,人物、爆发效果与深色背景才真正形成层次感。
相应地,它的拼搭过程较为直接。对追求结构复杂度的玩家,这一盒不会带来太多惊喜;但对希望快速完成、灯光效果突出、正面摄影效果显著的五条悟摆件买家,这种直接性未必是缺点。
尽管成品相对较小,但细节处理仍显用心。
虎杖悠仁
虎杖悠仁套装编号 P50007,共 423 颗零件,同样适宜年龄 15 岁以上。
相比之下,虎杖悠仁这套作品在色彩上更为丰富。
模型重点展现了地铁空间:深色地面、站内楼梯、浅色墙体、彩色导向面板、扶手、入口标识与悬挂站牌共同构建出开放式车站切面。
通过上部开口,可窥见建筑内部的楼梯结构细节。
单从第一眼看,它似乎没有五条悟那盒那么“炸”。但从拼搭和场景完整性来看,虎杖悠仁在两套小场景中更贴近传统积木的拼搭体验。墙体、楼梯、平台与外立面需逐层构建,彩色导向面板则是主要的视觉识别元素。
五块不同颜色的定制印刷件,是这套产品的亮点之一。
人仔同样支持姿势调整,并配备替换部件。完成后可让虎杖站立展示,也可配合站牌和入口摆出移动状态;说明书还安排了人物取放步骤,方便后期更换姿势。
两组替换手部零件,让人物形象更加立体。
但没有任何元素能像五条悟的灯光效果那样瞬间抓住视线。它更适合近距离欣赏细节,且高度依赖人仔姿势与拍摄角度。
不过,同一批动漫积木,并非都需要依赖大型专用件制造视觉高潮。
角色也可以置身于相对日常的空间中,通过地点、动作与环境关系展开叙事。
三款产品,三种收藏主张
将三套作品并置,产品层级十分清晰。
两面宿傩是旗舰级陈列品,靠高度、体量和密集造型占据展示空间;
五条悟是效果型产品,灯光是核心体验点;
虎杖悠仁则更像叙事型小景,用城市空间和角色动态保留剧情氛围。
摆放在一起,三套装比例的差异明显。
角色不同,场景表达方式也应有所区别。
两面宿傩追求高度与压迫感,五条悟需要光效与视觉冲击力,虎杖悠仁则更适合融入具体城市场景中。只要这种差异持续存在,《咒术回战》场景积木就不会沦为不断更换人仔的模板。
从自有 IP 到动漫授权
2024 年的首套泡泡玛特积木以 THE MONSTERS 为核心,故事、人物和产品形式均由品牌掌握;到了 2026 年,《鬼灭之刃》、《咒术回战》场景积木开始运用成熟动漫 IP 的既有情节与视觉资源。这是否意味着泡泡玛特积木线正在测试:自身擅长的角色商品化能力,能否稳定迁移至外部授权内容上。
在贴近动漫元素的基础上,不少细节仍能看出泡泡玛特的积木风格。
泡泡玛特在 2025 年年报中提及,公司持续扩大与动漫、游戏、电影等授权方的合作,并推出更多类型与风格的联名产品;同年联名产品增加,也导致 IP 授权费与产品设计成本上升。
两面宿傩场景积木正好处在两条产品路径的交叉点:一条是不断扩展的积木品类,另一条是持续增长的授权 IP 业务。它也成为观察品牌的一个代表性样本。
对于自有 IP,品牌可以优先完成商品设计,再补充故事内容;而对于《咒术回战》这类成熟 IP,商品必须回应观众已建立的记忆。巨口、神龛、骨骸与宿傩的空间关系能否被迅速认出,比产品拥有多少机关更为重要。
在短期内连续推出两款动漫 IP 积木,足见泡泡玛特的未来规划。
从这个角度看,泡泡玛特并未试图立即挑战传统积木品牌的核心系统能力。它先是将自身最擅长的事带入新赛道:提取角色符号,控制视觉焦点,设计陈列逻辑,再通过拼搭延长消费者与产品共处的时长。这种路径既现实,又极具“泡泡玛特”特色。
但潜在风险也已浮现。若今后授权积木都套用“大型背景件、中央人仔、局部灯光”的固定模式,场景积木可能逐渐沦为可拆装雕像,产品间缺少真正的结构体验差异。
对动漫爱好者,这款套装可称必收之选。
这种做法未必符合传统积木玩家对系统性与复用性的期待,却非常契合泡泡玛特真正擅长的事:将角色最具辨识度的元素提炼出来,再转化为适合陈列、拍摄和收藏的产品形式。
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