三角洲游戏痛点改进建议:丢包撤改丢武器、安全箱改革、被击倒后整理背包、人机装备升级

三角洲游戏痛点改进建议:丢包撤改丢武器、安全箱改革、被击倒后整理背包、人机装备升级

01、

丢包撤这个设置,着实让不少玩家感到困扰,特别是那些习惯于跑刀的游戏者。谁当初设计这个功能的,压根没想过普通玩家的难处吧?我之前费了好大劲才搜集到一堆积弱货色,本想丢包撤以躲避可能的猛攻队偷袭,不曾想,翻遍背包,只有几件小金小蓝能顾得上,没办法,只能忍痛割舍。这样的损失,未免太可惜了点。其实,策划如果能把丢包撤改成丢武器撤离,情况或许就大不相同了。

02、

九格安全箱的问题主要在于那些大红块,像滑膛枪、花瓶之类的,一旦抽中,玩家就得提心吊胆很长一段时间。策划若能改革一下安全箱机制,让玩家能自由变换形态,把这些大红块塞进去,或者至少让玩家出点哈弗币就能接受,那就好了。毕竟,现在抽到这些,都让人提不起精神。

03、

被击倒后的处理方式太过僵硬。策划能不能参照绝地求生的做法,让被击倒的玩家有机会整理背包?哪怕是取出枪里的金蛋也好啊。可策划就是不肯改,玩家一旦被击倒,就只能干着急,走来走去,最后沦为路边的"废人"。策划难道就不能调整一下规则吗?

04、

人机装备需要加强。三角洲现在用人机时拿的武器道具都是些破烂货。隔壁塔科夫虽然吃相难看,但人家的人机装备却相当不错,每个都有不少好道具。可惜,策划就是不肯学。结果就是我们用金蛋去打人机,经常是大亏而归,人家抽你的甲,你反而又赔得更加惨重。

05、

六个安全箱和前面的没两样,玩家花钱买了通行证,拿到了六格安全箱,后来又做了赛季任务,有了九格保险后,这个六格就形同虚设。这样岂不是让玩家白花钱?策划能不能出个机制,让玩家花钱后还能多带一个安全箱,这样最起码玩家不吃亏,对吧?而且,这样做还能促进玩家购买通行证的积极性。

06、

曼德尔砖墙皮的自定义问题需要解决。现在开出来的墙皮都是随机的,为了得到一个好看的皮肤,玩家却要花费大量时间,结果什么也得不到,反而吃了大亏。这显然不合理。因此,强烈建议策划出一个自定义功能,让玩家能自由选择曼德尔砖掉落什么枪皮,这样玩家才会有更多动力去做曼德尔砖的任务。