刺客信条:黑旗》重制版总监透露:原版代码已无法使用,团队从零重写

刺客信条:黑旗》重制版总监透露:原版代码已无法使用,团队从零重写

老游戏重制,从来就不只是把画面做得更清晰那么简单。不少老游戏因为源代码和框架过于陈旧,甚至需要从头写代码。《刺客信条:黑旗 记忆重置》也一样。官方表示,原版游戏的代码已经无法再用,开发团队基本是从零开始重写代码。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》的游戏总监Richard Knight说,这款游戏是一部“全新的游戏”。团队没法直接沿用原版代码,虽说在原版基础上继续开发的想法很美好,那些代码写得也不差。但想想《刺客信条:黑旗》原版是哪年的作品,当时又是基于什么环境开发的。Windows2000?那已经是年代久远的代码库和技术栈,放到今天已经不合适了。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》在剧情和开放世界结构上,可以说是完全忠于原作。尽管作为骨架的代码都是重新编写的,但这反倒给游戏拓展新内容留出了操作空间。接下来游戏的“新游戏+”模式,或许也离不开这些重写的代码。