《古剑》41分钟实机展示 四场Boss战酣畅淋漓

《古剑》41分钟实机展示 四场Boss战酣畅淋漓

7月18日到19日,《古剑》将在上海美术馆举办线下试玩活动,官方于当天启播,放送了41分钟实机内容。

《古剑》属于融合上古神话与志怪传说元素的动作角色扮演游戏,游戏中玩家扮演地界司判,需前往人间失序之地,收束游魂并探寻其因果。这次的试玩版本里包含四场首领(含隐藏)对决以及一个独立关卡片段供体验。

《古剑》将登陆PS5、XBOX Series和PC平台,发售日期尚未公布。

“作为系列第四部单机作品,《古剑》首次以UE5引擎开发ARPG,对团队来说,这既是对技术能力的全新检验,也是对游戏玩法的深度探索。经过内部多次研讨,我们决定在开发中期举办这次线下试玩,把现阶段成果展示出来——比起单方面闭门研发,我们更愿意尽早让玩家实际操作,获取最真诚的体验感受。

老实讲,这次试玩持续时间较短,我们在游戏内容上有所调整。试玩版本里重点展示的是战斗相关系统——因为在一小时体验中,战斗系统最适宜玩家亲自互动,也最容易获得即时沟通。而完整的剧情介绍、角色互动以及需要静心体会的故事氛围,很难通过一段试玩片段充分阐明,这些内容我们打算今后用完整形态展现给大家。所以这次提供的是一段以战斗为重点的体验,它不代表古剑全貌,但期望能传递出我们在战斗与玩法上的创新思路。

再说,这次试玩所选关卡中,老玩家或许会见到些既熟悉又陌生的画面——还是那些场景,不过应用了全新技术重制。本次试玩版本暂未开放星蕴系统,但熟悉这套机制的朋友无需担心,本作会保留并进一步拓展此设定。当然,司判大人的旅程不会孤单——旅途中你会遇到更多同伴,与他们同行,也会受其影响。至于这些同伴如何卷入故事,我们暂时保持悬念,未来再逐步揭示。”