韩国人做了一款满是大雷和断肢的“暗黑四”

韩国人做了一款满是大雷和断肢的“暗黑四”

韩游长啥样?多数人印象里,是特效炫目的动作场面,是处处可见木桩的MMO,是角色设计略显夸张的“大姐姐”。但这些标签之外,如今的韩游更像一位“不完全合格”的严父。

回看韩游早期,市场可谓百花齐放。《冒险岛》《跑跑卡丁车》等作品,曾是无数90后玩家的青春记忆。可如今,韩游似乎只剩下“成人化”这一标签。韩国本土玩家打开应用商店,满眼都是警告标签,仿佛时刻提醒着“学习要紧,游戏靠边”。当然,这纯属戏言。韩国iOS商店手游排行榜,剔除海外和休闲体育类游戏后,剩下的大多是《天堂》这类国民IP或17+(iOS标准约等于韩国19+)的新作,但实际内容尺度远未如此严格。NIKKE仅15+(iOS12+),可见对“性感魅力”的刻画,韩国本土玩家接受度更高。

韩国游戏分级体系只有全年龄、12+、15+、19+四档,与iOS分级不同。

近日,网游巨头NEXON推出新作《无冕之烬》,再次印证了“尺度即流量”的韩游定律。这款19+游戏集合了华丽特效、成人元素等刻板印象,其开放尺度,在韩游内部都属罕见。

**首 impression:一场别扭的韩式“暗黑破坏神IV”体验**

韩游出海,素来靠尺度取胜。从《剑与远征》《第一后裔》到《NIKKE》《棕色尘埃2》,无一不是“先色后玩”。NEXON新作的测试版Demo,自然延续了这一传统。但令人费解的是,它出圈的并非玩法或画面,而是极尽夸张的CG表现力。

开场动画,R18属性暴露无遗。各种“雷人镜头”和直白特写,充斥着强烈的视觉冲击。但比这更惊人的是,游戏中毫不避讳的血腥暴力场面。传统手游会刻意弱化暴力镜头,但《无冕之烬》反其道而行,用特写镜头放大杀戮瞬间。断肢、腰斩等场面屡见不鲜,就连杂兵也会在临死前化作烟花,这种“仪式感”贯穿全程。

堪称韩式“色情暴力”的集大成者。可惜,这种风格仅限于CG。游戏过程,无论是野外刷怪、BOSS战,还是角色设计,都未能延续这一调性。(游戏NPC造型意外朴素)

若跳过剧情,它更像一款传统韩式MMO。设计上,《无冕之烬》借鉴了《暗黑破坏神IV》和《失落的方舟》。2.5D视角与华丽特效,战斗观感类似后者;开放大地图和刷怪循环,则有前者的影子。对国内玩家而言,兼具刷刷刷元素和动作MMO体验,显然很有吸引力。

BD机制采用简化版POE(技能石+天赋树),BOSS战保留传统MMO模式。如此融合却导致产品形态混乱,变成了不伦不类的“四不像”。

测试内容有限,后续玩法倾向未知。这种韩式MMO+暗黑刷刷玩法的组合能否被市场接受,仍待观察。但可以肯定的是,这款Demo并未展现出……