DAU破5000万后,《三角洲行动》还在给FPS寻找新答案

DAU破5000万后,《三角洲行动》还在给FPS寻找新答案

3个月以前,《三角洲行动》公布国服日活已经来到5000万级别。虽然是一款运营将近两年的FPS游戏,但它的用户规模至今还在稳步增长,在品类中的热度始终保持在顶尖位置。

不过想在FPS这个领域保持领先地位,或许比最初登顶更考验匠心。用户群体规模扩大后,需求就会变得更加复杂多样;玩家投入游戏时间越长,对重复感也会更加敏感。这就需要头部产品除了精通FPS的基本功之外,还要能精准对接多元化需求,并且持续开拓内容新领域,不断为玩家提供新鲜感,而后者并非易事。

《三角洲行动》给出的路径是不断优化产品形态。围绕FPS的核心玩法,《三角洲行动》持续丰富多元模式,不断尝试创新的玩法设计,让不同需求的玩家都能找到心仪的体验;同时通过有创意的活动安排,保证游戏内容的活力。

即将发布的S10赛季更新就充分展现了这种思路。前瞻直播播出后最直观的感受是,《三角洲行动》正在把更多选择权交给玩家。无论是在烽火地带还是全面战场,参与者的自由度都显著提升。包括一些早先在玩家交流群中被频繁讨论的改进方向,这次开发者真的实现了。

回看游戏各个版本的内容演变,不难发现除了不断创造新体验之外,《三角洲行动》也在探索FPS的更多可能性,思考这个类型如何突破现有边界。

全文展开后呈现的情况是

在深度挖掘的同时兼顾广度拓展

近些年FPS产品呈现出明显同质化倾向。行业普遍聚焦核心玩法的竞争,却在面对规模更大的用户时,难以全面照顾不同需求。

因此对头部FPS产品而言,挑战是如何在保持核心体验水准的同时,既能深化内容探索,又能拓展玩法维度,实现体验分层并持续提供新鲜感。一方面,《三角洲行动》继续将射击手感这类FPS要害放在优先位置;另一方面,通过新增干员配置、模式机制、活动内容、地图特色等方式,提升对战的策略深度和趣味性,为整体体验注入更多变数,这样可以满足更广泛的玩家喜好。

烽火地带模式下的新地图「AZ3」就很有代表性。如果采取常规思路,通过专门强化某类玩法的场地来区隔玩家群体,新鲜感很快就会褪色。举个例子,当一张地图全是抢点强攻型的玩家,另一张地图几乎全是游走搜索型玩家,单局体验就会变得单调。玩家很快就能总结出最优路线与固定点位,继而形成固定的战术套路。时间久了,新鲜体验就会被重复感取代。

《三角洲行动》的应对方案是推出新地图「AZ3」。这种地图布局天然的分割了战区,让玩家落点后的探索范围更广阔,不管是强攻型还是搜索型玩家都能获得满足感。在玩家引导设计上,新地图加入了「AZ3秘钥」免费房卡和动态效果系统,通过寻宝引导和动态变化机制,鼓励玩家根据地图状态实时调整战术,有效避免套路化打法。

由此可见,「AZ3」的动态机制与战队的选择和行动密切相关。不管你是哪种类型的玩家,在「AZ3」中都不会被排斥,每个队伍都能通过参与地图事件来影响整体局势。这种由玩家行为主动创造变化的系统设计,「AZ3」的对战丰富度实现了新跨越。

借助「AZ3」的创新地图机制,各类玩家都可以自由选择游戏风格。想要进攻就进攻,准备防守就搜索。像野牛这种支援型角色可以跳伞携带六套装备,因为对手防御部署到位导致辐射值状态不佳,强攻队也可以采取非传统路线,因为在「AZ3」,高回报往往伴随高风险。更进一步分析,这种设计在尊重玩家自主选择的前提下,也在无形中引导玩家突破固有局限,去体验FPS最核心的竞争乐趣。

全面战场模式的新赛季里,新增的娱乐足球玩法、带有随机性的道具战、纯空中对抗模式等都可以纳入这个范畴理解。这些模式更偏轻松娱乐风格,但并不脱离FPS的基本框架,而是为不同水平、不同偏好的玩家提供了多种选择,每个模式带来的感受也完全不同,参与者可以根据意愿在各种玩法间切换获取全新体验。