策划:墨子、蒙犽打磨中,哪吒、镜没削弱计划,六耳不超标

策划:墨子、蒙犽打磨中,哪吒、镜没削弱计划,六耳不超标

大家好,我是指尖。7月14日策划搞了场直播,解答了不少关于英雄平衡和后续方案的问题。这篇文章是那次直播内容的一次压缩版,目的是让大家能快速掌握策划对各位英雄的看法。

先说墨子。大家都知道抢先服版本里墨子有改动,但正式服没上线。有玩家就在问,墨子到底会不会改了?策划解释是会改,只是还在处理一些bug。墨子的新方案方向已经定好了,调整过程中又发现新问题,所以体验服还得继续测试和修复。目前的计划是削弱二技能控制时间,增加后期的伤害,大招能抵消控制时间,这样可玩性应该还是挺高的。这次没能随版本上线,大家就耐心等着墨子未来重生吧。

蒙犽还没上线,玩家问怎么还没动静。策划回应说现在还在继续打磨。调整方向和此前直播预告的一样,没变过。之前体验服回退又上线,就是在做数值对比测试。所以现在就是在优化数值、修复bug、调整手感,解决完了立马就上线。蒙犽极有可能会哪天突然就上线了,那款感觉灵活性还是挺不错的。

六耳这个英雄,有玩家觉得有点超标,建议削弱。但在策划看来,六耳的问题不在于强度,而在于对抗和交互体验。以前有浮空机制,但沈梦溪和莱西奥那种浮空时间短暂,基本不影响实战,没必要专门针对浮空搞削弱。六耳的浮空时间比较长,玩家容易搞不清哪些技能能打到,造成较大的信息差,影响对抗体验。未来会重点看技能预警、浮空时长、位移距离这些体验问题,短期内削弱的可能性不大。

对镜玩家要求削弱,策划表示这英雄难度高上限也高,应该存在。不过可以考虑在保持上限的同时,适当增加下限,比如放宽操作门槛,让更多玩家能玩到。简单讲,现在镜可以反制,不太需要直接削弱,以后调整也不会是削弱方向。

哪吒在内部赛时表现很强,策划前阵子已经削弱了哪吒的纯数值,但没透露未来调整方案。所以暂时看哪吒应该比较安全,短时间内不大会削弱。

王者视野规则要进一步优化。有玩家反映火舞的扇子弹射不到无视野目标,策划说以后会重新梳理视野规则,让规则更清晰透明。比如甄姬的弹球、不知火舞的扇子弹射,规则得明确。策划举了个例子,队友身上带着甄姬球,我靠近后球为什么不弹我?反过来讲,我不知这球会不会弹我,因为不确定敌人有没有我视野。一旦规则更透明,游戏体验肯定会更好。

以上就是策划直播的主要内容,大家最期待哪项调整呢?